Conto do último encontro

Olá aventureiros!!

A invasão ao clã Rason Heart já teve início e os aventureiros penetraram (ui) nas profundezas da montanha Giantspire!!

Logo no início enfetaram um Giralon que guardava a entrara principal do covil de Hobgoblins. Passaram por uma parte das masmorras enfrentando toda sorte de gigantes, ogros e os temíveis Hobgoblins. Exaustos acabaram tendo de descansar por algumas horas em uma pequena sala, quando foram surpreendidos por dois hobgoblins os quais foram derrotados e mortos antes que pudessem fugir.

Em uma passarela tiveram um dos combates no qual dava para sentir a tensão no ar. Três pequenas estruturas ligadas por pontes trêmulas que cruzavam uma queda de 15 metros, na qual gigantes se movimentavam com grande facilidade, além do fato da penumbrar cobrir o local. O Bárbaro quase encontro a morte no fundo da queda ao ser cercado por dois gigantes, mas corajosamente conseguiu escalar uma das paredes, mesmo sob os ataques dos gigantes. O paladino que sozinho combatia os hobgoblis e acabou sendo empurrado para o precipício, mas agilmente conseguiu segurar-se na borda do mesmo, enquanto mísseis mágicos e flechas incontáveis rasgavam a escuridão procurando pelos amplos peitos dos gigantes e brechas nas pesadas armaduras dos  hobgoblis que no local prestavam reverência a Bane. Apesar de todo o sangue derramado, o Bardo conseguiu direcionar seus poderes arcanos de tal forma a ampliar o vigor de aliados e conduzí-los à vitória.

Enquanto continuavam a explorar a área acabaram encontrando outros dois hobgoblins que guardavam uma porta a qual leva até…. O NOSSO PRÓXIMO ENCONTRO!!

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Achievement!

Pessoal,

passo aqui só pra relatar um humilde achievement.

Antes, porém, um breve histórico:

vocês sabem que eu jogo RPG há cerca de 10 anos. D&D há 8. E esse grupo continuou jogando, chegamos com personagens épicos, pessoas entraram, sairam, fizeram participações especiais, etc. Mas quatro deles (personagens e jogadores) sempre estiveram lá.

Ano passado, aposentamos os velhos personagens de 3.5 e mudamos para o 4.0 com personagens novos.

Mas, no fim de 2010 um dos jogadores foi para a Itália estudar.

Muito se cogitou sobre o que fazer. Parar o grupo? jogar com um a menos? substituir o jogador?

Nada disso: e é aí que aconteceu… jogamos pela primeira vez do seguinte modo: através da internet.

Reunimos os jogadores como de costume, mas ligamos um notebook e através do skype o jogador da itália podia nos ver e ser visto, ouvir e ser ouvido.

Foi estranho no começo mas no fim, deu tudo certo.

Se isso não é ser nerd, eu não sei o que é.

Dicas para o druida e o vingador

Bom, pessoal

Depois da nossa conversa no último encontro, fiquei curioso pra ver o que funcionaria melhor no grupo tendo em vista estas classes (com as respectivas raças escolhidas pelos jogadores)

Fui fuçar nos fóruns da wizards, e tão aqui os ”handbooks” especializados:

druida: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26244737/Call_of_the_Wild:__A_Druid_Handbook?pg=1

vingador: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649026/Righteous_Wrath:_The_Avengers_Handbook?pg=1

Como esses caras tem muito mais tempo que nós pra fuçar em regras, eles tem umas dicas muito boas pra montar seu personagem. E esses handbooks tão na sessão de otimização de personagem, mas não no sentido de combar, mas de te ajudar a montar o personagem que desempenhe de maneira adequada sua função; que acho que é o que tamo procurando né.

Bom, só lendo pra ver o quanto eles esmiuçam cada poder, talento, combinação, etc…

Existe mais de um handbook pra cada classe, mas geralmente eles já acrescentam muito e ainda indicam outros.

Precisa de tempo pra ler, mas nosso grupo só vai se reunir de novo a partir do dia 4 quando volto de viagem. Então postei aqui pra sugerir que o Davizão e o Zé dêem uma olhada, assim como eu fiz com warlord, pois talvez não seja necessário trocar de personagens: talvez com algumas alterações já dê pra sentir diferença, como eu senti com o Raskaron. Acho que essas mudanças tem efeito sinérgico, no sentido que o Rafa falou de ”se o striker causa mais dano, o pessoal leva menos e o líder consegue curar o suficiente”. Por exemplo, se eu levar menos porrada e achar que sobrevivo em combate, porque os inimigos tão sendo devidamente tankados (defender), mortos (striker) e inibidos (controller), eu poderia trocar minha armadura anã (que me salva, aliás sem a qual eu cairia antes, pq não tenho mto life) por uma que buffa a cura.

Assim, pode dar certo de cada um interpretar o personagem que imaginou e escolheu, adaptando ele, possivelmente apenas por alguns poderes e talentos.

Abraços!

Preview: the real ultimate power sourcebook

Exclusive Preview: “Real Ultimate Power” Sourcebook

Posted by Dave “The Game” Chalker on February 6, 2009 · 12 Comments

Filed under FeaturedHumorRPGWeb Meme

realultimatepowerWe’ve already seen the Martial Power sourcebook for Fighters, Rangers, Rogues, and Warlords. We also know others in the “Power” series are coming: Arcane PowerDivine Power, and Primal Power are all on the schedule.

However, that’s not all. Our sources* have uncovered pages from an upcoming supplement designed to change 4e 4ever forever. Yes, Real Ultimate Power will soon be coming to a store near you. This sourcebook details the users of the Real Ultimate power source. The iconic user of this power source is the Ninja of course, but we have also found that the book will include options for your Pirate and Cowboy characters that also draw on, in the words of the book, “the essence of totally sweet awesomeness.”

Here’s what the Ninja character class looks like:

CLASS TRAITS

Role: Striker. The purpose of a Ninja is to flip out and kill people.
Power Source: Real Ultimate.
Key Abilities: Dexterity, Charisma, Strength

Armor Proficiencies: Ninja Outfit
Weapon Proficiencies: Katana, Wakasashi, Shuriken, Anything
Bonus to Defense: +2 Reflex

Hit Points at First Level: 12 + Constitution Score
Hit Point per Level Gained: 5
Healing Surges per Day: 6+ Constiution Modifier

Trained Skills: Stealth. From the class skills below, choose 4 more trained skills at 1st level.
Class Skills: Stealth (Dex),  Stealth (Dex), Stealth (Dex), Stealth (Dex), Stealth (Dex), Stealth (Dex), Stealth (Dex).

Class features: Mammals, Fight all the time, Purpose of a ninja.

NINJA CLASS FEATURES

Mammal: Ninjas are subject only to effects that specifically target mammals.

Fight all the time: Effects that last until the end of the encounter never end for a ninja.

Purpose of a Ninja: If you are using Stealth and are undetected by an enemy you are attacking, you add bonus damage to the attack. 1st-10th Level: +2d6 Damage, 11th-20th: +3d6 Damage, 21st-30th: +5d6 Damage.

Fly
Ninja Attack 1
Most of their free time is spent flying…
At-Will; Ki
Standard Action Melee Melee Weapon
Target: One creature
Attack:Dexterity vs. Reflex
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. You may fly up to your speed before and after the attack.
Level 21: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Stab
Ninja Attack 1
…but sometimes they stab.
At-Will; Ki
Standard Action Melee Melee Weapon
Target: One creature
Attack:Dexterity vs. AC
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Level 21: 4[W] + Dexterity modifier damage.
Miss: This has never happened to a ninja.
Flip Out
Ninja Attack 1
You should know by now what the purpose of a ninja is.
At-Will; Ki
Standard Action Melee Close Burst 1
Target: All creatures in burst.
Attack:Dexterity vs. AC
Hit: Target is killed.
Cut Off Head
Ninja Attack 1
Ninjas cut off heads ALL the time and don’t even think twice about it.
Daily; Weapon, Ki
Standard Action Ranged 20
Target: One creature
Hit: You teleport to the target’s square, and kill it.

There you have it, everything needed to play a 1st level Ninja. While some may accuse the book of containing some measure of so-called “power creep”, I wouldn’t think twice about letting a ninja into my party. After all, they’re fast, smooth, cool, strong, powerful, and sweet.

We’ll see if our confidential sources can deliver any more information on this upcoming book. Theories are currently that Pirates are the Real Ultimate Leader and Cowboys are the Real Ultimate Defender (at last, a ranged defender, and firearm rules for 4e.)

* = Our sources, in this case, being our imaginations.

(Fonte: http://www.critical-hits.com)

Novo Encontro

Depois de dois anos vamos tentar reativar o grupo no qual o Diogo mestra e temos por jogadores: David, Marquinho, Rafa, Zé e Leopoldo.

Jogadores convocados para o dia 14/12 às 17h no Diogo’s Lair.

Ps.: Flávio, confirma o Marquinho e Zé, confirma o Rafa.

Conto do Último Encontro

Hoje no fim da tarde o pessoal do grupo dos anões se reuniu no Diogo’s Lair para mais uma aventura.

Zadar, chefe do Clã Gloin chamou os aventureiros para uma missão, na qual os anões deveriam subtrair dois filhotes de um dragão cinza que habita uma caverna próxima de uma das entradas Norte do Salão de Mitral.

Conforme o plano, os anões mais experientes atrairiam a mãe e os aventureiros teriam que capturar os filhotes.

No caminho foram encontrados e destruídos dois elementais menores da terra e ainda um Id Find (eu acho) um lagarto solo nível 1 de Dark Sun. Na caverna acabaram por desacordar e capturar os dois filhotes e deixaram o local correndo.

Depois foram acompanhando Zadar no caminho para o Salão de Mitral, sendo que acabaram encontrando os Xivorts (eu acho denovo) e o Artificer do Zé, o Guardião do Leopoldo, o Patrulheiro do Diogo e o Zadar acabaram sendo contaminados pela febre do rato…. mas isso fica para o próximo encontro!!

ANÕES – Novo Grupo

Então aventureiros.

Tendo em vista a necessidade de um grupo meio sem continuidade, resolvi criar este, somente com personagens anões.

A primeira aventura, dias atrás, ocorreu simplesmente com um único combate contra alguns Kobolds, que estavam perambulando pelos corredores subterrâneos da entrada norte do salão de mitral, local defendido pelos personagens.

O combate foi rápido e tranquilo, até que fomos perturbados pelo Diogo com a proposta indecente de recepcionar os jogadores no Resort Olivares, acabando assim com as espectativas de continuação da aventura.

Amanhã novamente nos reuniremos, às 17hs no Diogo’s Lair para novas aventuras dos Anões do Salão de Mitral.

 

Obs.:

JOGADORES, APRESENTEM SEUS PERSONAGENS NOS COMENTÁRIOS.